The legend of Zelda

ZELDA, wie eine Spielereihe sich selbst beeinflusst hat

 

Mit Zelda Breath of the Wild hat Nintendo wieder einmal eindrucksvoll gezeigt, dass sie es noch können. Der Lohn für diese Ar
beit sind tonnenweise positive und überschwängliche Kritiken der Fachpresse.

Dabei schlagen die Japaner einen komplett neuen Weg ein und überraschen uns mit einem neuen Konzept. Oder doch nicht? In Wirklichkeit verbindet Nintendo all das, was sie schon in vorherigen Zelda Spielen ausprobiert haben und mach daraus etwas überragend neues.

Ein Blick auf vergangene Teile der Reihe hilft uns das ganze zu verstehen.

The legend of Zelda (NES):

  • Open World
  • Keine Reihenfolge für Dungeon

The legend of Zelda 2 (NES):

  • Riesige Spielweit
  • Plattformer Kämpfe
  • Dörfer mit NPCs

All Link to the past (SNES)

  • Parallel Welt
  • Komplette Iso Karte
  • Knifflige Dungeon Rätsel

Ocarina of Time (N64/3DS)

  • das erste 3D Zelda
  • Zeitreise
  • Epona
  • detailverliebte Karte

Majora’s Mask (N64/3DS) :

  • Erweiterung um die Dimension Zeit
  • NPCs haben einen Tagesablauf

Windwalker (GC/Wii U) :

  • Hyrule unter Wasser
  • Open World ist Ozean
  • Cartoon look

Twilight Princess (GC/Wii/Wii U):

  • Düsteres Setting
  • Dunklere und beklemmende Atmosphäre

Skyward Sword :

  • Cartoonhafter look
  • Wii Remote Plus Einbindung
  • Hyrule aus der Luft
  • Schild Haltbarkeit
  • Ausdaueranzeige

A Link between Worlds (3DS):

  • Reihenfolge der Dungeon beliebig

 

Diese Liste besteht nicht auf Vollständigkeit ;-), sie gibt nur meine persönlichen Eindrücke wieder.

 

Ich lasse die Gamboy und DS Spiele bewußt aus, da diese zu meist auf den Vorbildern der Heimkonsolen beruhen.

Zusammenfassend stellt sich also heraus, dass es die meisten Features bereits gab und Nintendo daraus nun ein sinnvolles ganzes gemacht hat. Eine riesige unglaublich atmosphärische und lebendige Open World, der Wegfall des Zwangs irgendetwas in irgendeiner Reihenfolge zu bewerkstelligen, viele Rätsel, Schätze und die Haltbarkeit von Waffen und Schilden.

All diese Zutaten ergeben ein unglaublich schönes und hochgradig fesselndes Adventure Spiel, ohne den Zwang eines aufgesetzten Skillsystem oder ähnlichen bereits zu hauf bekannten Mechanismen.

Jeder der eine Switch oder WII U sein eigen nennt wird nicht an Zelda Breath of the Wild vorbeikommen. Pflichtkauf!

Inaktiv, und nu?

Ahoi zusammen,

lange war es still hier, aber mit Episode 7, die im Dezember in die Kinos kommt, startet die Hype Maschine, die keinen Fanboy kalt lässt.

Bald (quasi morgen) mehr zum Thema Episode 7, Star Wars Battlefront und einer gewissen Anschwemmung von SW Handygames.

Als Schmankerl, mein Video des Tages:

Sind Games verspielte Lebenszeit

Von nix ne Ahnung, jedoch immer was zu sagen haben.
Ein gutes Beispiel hier für findet ihr hier im Video-log, der gute Friedrich hat seinen unqualifizierten Senf auch schon zu anderen Themen dazugeben.

Log in mit LeFloid: Sind Games verspielte Lebenszeit ?

Die Community Seite

Hallo zusammen,

 

die Community Seite und das Forum haben den Beta Status verlassen :-).

Durch das Bearbeiten der Community Seite, fehlt mir im Moment die Zeit, den Blog mit Content zu versorgen.

Den Link gibt´s auf der rechten Seite im Blog Roll oder direkt hier im Beitrag.

 

Community Seite: com.fanboys.eu

Community Board: board.fanboys.eu

 

VG

Steffen

Freiheit für embedded Videos

Hallo zusammen,

die GEMA plant seit einiger Zeit, das embedded Videos von z.B. YouTube lizenziert werden sollen.
Auf deutsch gesagt, sollen Website Betreiber dafür zahlen.
Dies ist genauso ärgerlich wie unverschämt.

Bitte helft mit, dagegen etwas zu unternehmen.

Gebt eure Stimme auf: http://www.change.org/de/Petitionen/gema-eingebettete-videos-von-videoplattformen-wie-von-youtube-nicht-lizenzieren

Ich danke euch